Abstract: Il progetto “ADAIMM” ha realizzato un nuovo sistema tecnologico, tale da poter migliorare la qualità del mobile-instant marketing sia per i brand sia per i negozi che si affidano all’azienda committente. L’applicazione, disponibile per i dispositivi mobile quali smartphone e tablet, è stata pensata per migliorare le strategie di vendita e di comunicazione. I risultati ottenuti sono stati: fidelizzare i clienti, acquisire nuovi clienti, introdurre una modalità innovativa e all’avanguardia per le proposte commerciali, in modo da poter aumentare il fatturato e di riposizionarsi in modo competitivo nel mercato di riferimento. Nel presente progetto, Dyrecta Lab ha realizzato il prototipo di un Sistema Client-Server che permettesse la gestione delle seguenti funzionalità.
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- Realtà aumentata su un manifesto di un evento
- Realtà aumentata sugli eventi localizzati
Mediante l’utilizzo di uno smartphone, che riconosce i marker grafici [Quick Response (QR) Code], i potenziali consumatori possono ricevere informazioni sui Negozi (ad esempio: sito web, descrizione, novità commerciali, coupon ed altro) e sul Posizionamento degli stessi tramite Realtà Aumentata (ad esempio: GPS con POI e mappe geolocalizzate).
Keywords: Realtà Aumentata (AR), App Mobile, Mobility Marketing.